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实现Flash作品的“循环声音”控制

时间:2007-11-14  来源:收集  作者:TUPS

  有朋友问到有关声音的一点问题,想来也并非什么大的难题,但却不知怎么的,跑到网络上查看了一下,以前问过提过此问题的朋友倒也不少,因而想抽出个几分钟的时间稍讲一下声音最为简单的循环控制问题。

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  在下面这个例子中,我将采用几种方法来控制声音的循环:程序的方式和用MC中普通模式与Stream两种模式实现。 站长.之家adminI5.com


  程序控制

此文来自站長之家

  在场景中我们有(如图1)相应的物件,其中声音的SymbolLinkageProperties下的Identifier我们设置为了loop,然后在主场中放置了三个按钮,并且在第一帧frame中输入如下代码:

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  fscommand("allowscale","0");

wangzhan.dngz.net

  YourSound=newSound();

此文来自站長之家

  YourSound.attachSound("loop");

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  //绑定声音

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  接下来我们在第一个按钮中输入如下的代码:

此文來自站长之家

  actionsforbt_as

站长.之家

  on(release){

站长.之家

  YourSound.start(0,3);

站_长之家

  } adminI5.com站长之_家

  //让声音文件循环3次

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图1 站_长之家adminI5.com

  MC控制

此文來自站长之家

  我们将要创建两个MC,一个无限循环MC(如图2)。

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  //第一帧为stop();最后一帧为gotoAndPlay(“start”)。

此文来自站長之家

  另一个有限循环MC(如图3)。  站长.之家adminI5.com

  //第一帧为stop()。 站长.之家adminI5.com

  然后我们在主场景中的按钮里设置如下代码:

wangzhan.dngz.net

  on(release){

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  _root.music.gotoAndPlay("start");

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  }

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  //无限制循环(MC的实体名称为music)

此文来自站長之家

  actionsforbt_mcloop

站长之_家

  on(release){

wangzhan.dngz.net

  _root.musicloop.gotoAndPlay("start");

站长_之家

  } adminI5.com站.长.之.家

  //无限制循环(MC的实体名称为musicloop)并且在MC中设置了它的loop属性为3。

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图2 站长_之家


图3 站长.之家

  对比分析后,我们就可以利用种不同的方式做到了不同的循环效果,而且解决了循环次数的限制问题。

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