实现Flash作品的“循环声音”控制
有朋友问到有关声音的一点问题,想来也并非什么大的难题,但却不知怎么的,跑到网络上查看了一下,以前问过提过此问题的朋友倒也不少,因而想抽出个几分钟的时间稍讲一下声音最为简单的循环控制问题。
在下面这个例子中,我将采用几种方法来控制声音的循环:程序的方式和用MC中普通模式与Stream两种模式实现。 站长.之家adminI5.com
程序控制
在场景中我们有(如图1)相应的物件,其中声音的SymbolLinkageProperties下的Identifier我们设置为了loop,然后在主场中放置了三个按钮,并且在第一帧frame中输入如下代码:
fscommand("allowscale","0");
YourSound=newSound();
YourSound.attachSound("loop");
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//绑定声音
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接下来我们在第一个按钮中输入如下的代码:
actionsforbt_as
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on(release){
YourSound.start(0,3);
} adminI5.com站长之_家
//让声音文件循环3次
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图1 站_长之家adminI5.com
MC控制
我们将要创建两个MC,一个无限循环MC(如图2)。
//第一帧为stop();最后一帧为gotoAndPlay(“start”)。
另一个有限循环MC(如图3)。 站长.之家adminI5.com
//第一帧为stop()。 站长.之家adminI5.com
然后我们在主场景中的按钮里设置如下代码:
on(release){
_root.music.gotoAndPlay("start");
}
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//无限制循环(MC的实体名称为music)
actionsforbt_mcloop
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on(release){
_root.musicloop.gotoAndPlay("start");
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} adminI5.com站.长.之.家
//无限制循环(MC的实体名称为musicloop)并且在MC中设置了它的loop属性为3。
图2 站长_之家
图3 站长.之家
对比分析后,我们就可以利用种不同的方式做到了不同的循环效果,而且解决了循环次数的限制问题。
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