Flash作品音量也可以任你调节
Flash中音量大小的动态调节不需要外挂函数,只需使用自身的Actions函数就可以解决。通过拖动影片(MovieClip)改变其位置,然后将位置的值作为音量的值,从而达到动态调节音量的目的。下面就为朋友们介绍音量控制程序的具体制作方法:
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1、启动Flash5,新建一个名为“音量控制”的文件,单击“File→Import…(Ctrl R)”导入需要的声音文件,按Ctrl L打开“Library库”,选中导入的声音文件,单击鼠标
右键,选择菜单中的“Linkage…”打开“SymbolLinkageProperties”对话框,选择“Exportthissymbol”,然后在entifier中输入“sound”。 织梦内容管理系统
2、按Ctrl F8创建一个名为“音量面板”的MovieClip,然后绘制一个直角三角形(如图1),三角形的宽(W)100,高(H)7,数值的调节可以通过Info面板(Ctrl Alt I);按Ctrl F8创建一个名为“音量滑块”的Buttons,在Up帧绘制一个小圆作为滑块,宽和高都是8,然后在其他的帧按F6键插入要害帧。
图1 本文来自织梦
3、按Ctrl F8创建一个名为“滑块移动”的MovieClip,将“音量滑块”拖放在场景中,然后为按钮加上如Actions语句:
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on(press){ 织梦好,好织梦
startDrag("/hk",true,x-65,y 3,x 35,y 3); 本文来自织梦
}
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on(release){ 织梦好,好织梦
stopDrag(); 织梦内容管理系统
}
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//说明:这里的hk为“滑块移动”的Instancename;后面的代数式主要是用来控制音量滑块的移动范围,目的是使滑块能够在“音量面板”上移动,这里要根据实际情况调节。
本文来自织梦
再为该帧加上Actions语句: 织梦好,好织梦
x=_root.mb._x;
织梦好,好织梦
y=_root.mb._y; 本文来自织梦
//说明:_root.mb._x为音量面板的横坐标,_root.mb._y为音量面板的纵坐标,这样获取了x、y的数值,使“音量滑块”能够在面板上移动。 dedecms.com
4、单击Scene1回到场景中,插入一新层后,从上至下命名为“音量控制”和“音乐”;在“音乐”层的第1帧插入要害帧,然后为该帧加上如下Actions语句:
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sound=newSound(); 内容来自dedecms
sound.attachSound("sound");//将Library库中的sound捆绑于当前声音中。 织梦好,好织梦
sound.start();//播放sound。 织梦好,好织梦
sound.setVolume(50);//设定初始音量为50。
5、将“音量面板”、“滑块移动”拖放在“音量控制”层的第1帧,使“滑块移动”的位置在“音量面板”的中心部分,可通过Align面板(Ctrl K)对齐调整;选中“音量面板”单击右键选择“Panels→Instance”,在Name中输入“mb”;同样为“滑块移动”设置InstanceName为“hk”;然后为“滑块移动”加上如下Actions语句: dedecms.com
onClipEvent(enterFrame){
yinliang=getProperty("/hk",_x);
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//获取hk的横坐标值作为yinliang的值。
_root.sound.setVolume(yinliang-(x-65));
}//用yinliang的值减去滑块的最左端位置的值作为sound的音量;注重音量的数值范围在0~100之间。 织梦好,好织梦
本例中的难点在“音量面板”和“音量滑块”的位置调节,假如位置调节的不好,可能会出现拖动时按钮离开面板的现象;如出现这种情况充分借助Info面板,调节第3步startDrag中代数式后面的数值;在大型动画的制作中,稍微调节本例中的一些数值再加工一下,就可作为其中的一个MovieClip来使用。 织梦内容管理系统
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