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我玩我做 学用Flash软件制作游戏

时间:2007-11-14  来源:收集  作者:TUPS

  一般制作游戏都要熟练使用编程语言才能设计制作。其实我们在利用Flash强大的动画制作功能,可以很轻易地制作出有趣的游戏,而且整个过程只用几句常用语句。不信?请看下面“狗熊捕鱼”游戏制作。

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  素材预备

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  素材方面,我们可以到例如素材精品屋http://www.sucaiw.com)之类的网站查找或从一些素材光盘中找到。这里我们制作的游戏是狗熊捕鱼,因此需要预备的素材有带池塘背景的图片(如图1)与画有狗熊(如图2)的图片。这里狗熊的图片最好可以是矢量图。鱼可以不用预备了,在Flash里面的共享图库已经带有。 站_长之家adminI5.com


图1带池塘的游戏背景

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  开始制作

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  1、首先打开Flash,然后按下“Ctrl F8”键,从弹出的“组件属性”对话框的“名称”一栏中输入“狗熊”二字,并将类型设置为“图形”。确定之后进入到“狗熊”图形编辑界面。接着点击“文件→导入”命令,从弹出的“导入”窗口中选取狗熊图片所在目录路径,将图片导入到图形符号中。导入之后用工具栏里的“箭头”工具将除狗熊之外的其他部分都选中(选择的时候可以按住Shift键进行重选),然后按下“Delete”键进行删除,并将狗熊的手如图3一样将其移出来。因为是矢量图,因此我们可以比较轻易地将不要的部分删除并将狗熊的手移出来。假如导入的图片不是矢量图,也可以通过“修改”菜单下的“描绘位图”命令进行转换,假如出现不能将手移开的现象,可以先从“修改”菜单里点击“分解组件”命令,打散矢量图再移动。

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图2游戏中的主角——狗熊

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  2、将狗熊的手图案移出来后,用鼠标将其选中,然后从“编辑”菜单下点击“剪切”命令。之后按下“Ctrl F8”键,新建一个属性类型为“按钮”、名称改为“手”的符号。确定之后,进入到按钮编辑界面,然后从“编辑”菜单下点击“复制”命令,将刚才剪切的手复制到该按钮符号里。然后在时间轴的“向下”帧里按下F6键插入要害帧,并用鼠标将“向下”一帧选中,用工具栏里的“旋转”工具将“向下”一帧里的手旋转至向下,形成似是用手在向下捕鱼的手势。制作完成后即可点击“场景1”返回到主界面。

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  3、按下“Ctlr L”键调出图库窗口,然后点击“窗口→共享图库→MovieClips”命令。将弹出的共享图库窗口移到一边,然后将里面名称为“FishMovieClip”的影片拖到刚才用Ctrl L调出的图库窗口里。拖载之后,关闭共享图库窗口,然后双击“FishMovieClip”影片进入到编辑界面。在影片编辑界面的时间轴里将倒数第95帧至第14帧的所有帧都删除掉。按下“Ctrl F”键调出“帧数”窗口,并将“帧数”窗口里的“变化”一栏设置为“没有”。然后点击“场景1”返回。

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图3重新组装狗熊

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  主界面制作 AdminI5.com站长之_家

  到此,要预备的组件符号已经全部制作完成,下面我们需要将以上的组件调用到主界面里:

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  1、从“文件”菜单的“导入”命令中将背景图片导入到主界面的第1帧中。导入背景图片之后,从“窗口”菜单“面板”选项下调出“信息”窗口,之后选中刚才导入的背景图片,从“信息”窗口里记下背景图片的宽度与高度。然后按下“Ctrl M”键调出“影片属性”对话框,通过该对话框将影片的宽度与高度设置成与导入的背景图片的大小一致,将“帧频”设置为每秒钟5帧。设置完成后返回,将背景图片选中,用键盘上的方向键将其移正。

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图4狗熊开始捕鱼

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  2、点击“图层”窗口里的“插入图层”按钮新建图层2与图层3。之后先在图层1的第15帧处按下F5键插入要害帧,然后选中图层2,将“图库”窗口里的“狗熊”图形符号与“手”按钮符号拖入到图层2的第1帧中,并将狗熊移到背景图片里适于捕鱼的位置,再将“手”符号也移到狗熊身上,直到与刚开始导入的狗熊原图的一样。将“FishMovieClip”影片符号拖到图层3,并用“比例”工具将影片符号里的鱼缩小至适当大小,再将其移到背景图片的水中,到可以让狗熊伸手捕捉的位置(这里需要预计在制作“手”按钮符号时“向下”一帧里的手势位置)。

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