社区的未来:社区的五张面孔
BakeSpace.com则试试图在美食领域复制Myspace的成功经验,为所有喜欢厨艺美食的人们创建一个社区,创建一个虚拟的在线厨房、一个供人们聚集在一起来交流探讨厨艺、品评美食的网络空间。BakeSpace.com允许人们浏览、分享、交换烹饪方法、现场展示并讲解自己的烹饪技艺,上传美食图片和视频,来与人们一起分享对于美食、厨艺的喜爱和热情。 copyright dedecms
Respectance则是一个“为逝者存在的MySpace ”,试图为广大用户提供一个追忆逝者、缅怀亲人、分享怀念的网络空间。除了可供用户表达自己的哀思之外,Respectance还为用户提供了相互交流体验,分享怀念的空间。用户可以发现与自己相似经验的其他人,并展开交友和往来。
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所有这些尝试,都是以某一确定主题,围绕一个细分群体所做的尝试,所瞄准的一个利基市场。是否会在这一垂直领域构建起一个庞大长尾模式,还有待时日检验。
但尽量满足一部分人比较确定的需求,相比较起社区门户企图满足所有人的所有需求,显然是一个更为明智的选择,而围绕用户群体展开服务和商业模式开发,显然也更为清晰许多。
本文来自织梦
三维互动和图形化 copyright dedecms
从2006年开始,人们发现已经有近七百万人生活在一个不一样的世界。这个世界有与真实世界一样逼真的城市、街道、大楼、赌场和红灯区,还有真实世界中没有恐龙岛、火星游乐园等异景奇观。
内容来自dedecms
这个世界就是Second Life。在将近一年的媒体报道和描述中,虚拟社区的三维互动和图形化出现我们面前。三维虚拟社区,以逼真互动带来的高度高度拟真体验,完全颠覆了人们对虚拟社区的想象。人们将不再只是通过简单的文字、图片、视频、音频,在一个二维平面上展开交流,而通过是“化身”(avatars)或者“虚拟形象”在一个与我们现实世界完全相似的三维空间中生活。
在这个三维空间中,人不仅可以选择自己的性别、外形、甚至人种,还可以购物、存钱、工作,可以恋爱、结婚、做生意,一切活动场景和过程都仿佛是现实生活的模拟和镜像。这在某种意义上是对于虚拟社区的重新定义,在一个三维空间之中,构建虚拟的线上世界,通过对于现实生活场景细节的复制和体验,构建虚拟社会。 copyright dedecms
类似的三维虚拟社区并非仅有Second Life一家,其他的例子还有Habbo Hotel 和Entropia Universe、There、Zwinktopia、Novoking、Hipihi等。此外,除了三维虚拟社区之外,还有Cworld、QQzone等二维avatar虚拟社区。这些虚拟社区,被Indiana 大学教授Edward Castronova在其著作中统称为“虚构世界”(synthetic worlds)。 内容来自dedecms
按照Edward Castronova的判断,虚拟社区正以“摩尔定律”的速度扩张,而且结构日益复杂。Castronova断言:人类从现实世界向虚拟世界“移民”,是一个不可扭转的趋势。也就是说在用户需求推动下,虚拟社区的图形化和3D化趋势已经不可逆转。
织梦好,好织梦
那么具备更丰富感官特征、更直观交流方式、更具有情境化的图形化和3D化社区必定是社区的未来。 copyright dedecms
DIY 和Mash-up:我的社区我做主
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虚拟社区的发展到今天,对于一般的网民而言,只是一个社区的参与者,要想发起和组建一个独立的社区,似乎是可望而不可企及的一个幻想,作一个社区的发起者和构建者,似乎只是部分程序员和有钱人的专利。但是马克.安德列森(Marc Andreessen)要将大多数人的梦想变成现实。 本文来自织梦
这个世界上第一个互联网浏览器Mosaic的发明者,在经历了与微软的博弈失败和将Opsware以14.25亿美圆卖给惠普之后,又开始了另外一场面向互联网社区的纵火。 dedecms.com
按照马克.安德列森(Marc Andreessen)的承诺,他要使他的新作品Ning成为象互联网浏览器一样基础的工具,所不同的是浏览器是用来浏览和登陆社区,而Ning用来搭建一个社区。从2004年Ning推出伊始,人人就已经开始有机会创建自己的网络社区了, Ning提供了社区搭建的基本程序和基本模版,用户就向管理个人Blog一样可以管理自己的社区网站,还可以在Ning的平台基础上根据自己的需要加以开发。在2年多以来,Ning支持了80000多家社区网站的创建。
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