理解java中接口
时间:2007-12-27 来源:不详 作者:林子
封装的一种方式是通过使用接口(Interface)实现的。接口提供一种途径,使类隐藏其处理的特定事物的细节,仅对外公布它必须支持的属性。对于编程所涉及的,你可以修改类的实现,而不修改它的调用,因为属性本身没有改变,修改的仅仅是类的实现。
一个接口被经常用得到的地方是Collection Framework。这个框架定义了一组非常重要的接口,它们是由一组多个类实现的。通过仅仅研究主要的接口,你可以有效的把握整个框架,因为非凡的实现类一般不影响设计的整体。
例如,List接口定义了一个有序的元素集合。可用地实现包括ArrayList和LinkedList,它们都实现了List接口。当你的程序需要处理List时,不必考虑它是ArrayList还是LinkedList,只要知道所选用的类的属性即可。这个属性就是接口。
通过实现类的接口,并且在类设计时仅对外公布接口,你就有效的封装了类的定义,这样后台实现的变动将对系统其它部分的影响最小。
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以ArrayList和LinkedList为例。将ArrayList看作一个可增长的数组对象(指是存储对象,而不是原始数据)。当类实现了List的全部接口时,它的特性在特定条件下是可以优化的。
例如,假如你的程序是要队列表中的数据进行频繁的随机访问,(例如,显示第3,12,2,和25项数据)ArrayList类提供对列表中每一个数据快速查询。快速查询是以在列表中间添加和删除数据的速度为代价的。假如后一种行为是你需要的,那么LinkedList类是一个好的选择。它提供快速的顺序访问、添加和删除,但是,代价是慢速随机查询。
在处理ArrayList和LinkedList时,有两种方式创建对象:
List cityList = new ArrayList() ;
LinkedList peopleList = new LinkedList() ;
两个代码段都是正确的,但是这两行代码之间存在的显著的差别。第一行表示我们要创建一个ArrayList,但是我们只需要把它作为一个List来访问。第二行正好相反。是,LinkedList项目被创建了,ArrayList也一样。但是,声明部分说明它只能作为LinkedList来访问,这就数它的最大区别。
理解接口真正变的重要是在这两行代码的用户确定“查询项目n”比在位置m处删除(或添加)项目更为重要时。
PeopleList变量被声明为LinkedList类型。这不是它本身的问题,因为你研究的更深层次的内容,你将发现peopleList在任何地方都被作为LinkedList对象处理。在你对peopleList使用LinkedList特有的方法的同时,假如你想把它作为ArrayList来处理,将会出现问题。
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List peopleList = new ArrayList() ;
通过学习仅使用接口来处理任何对象,你将发现在设计完成之后修改实现,你需要修改的仅仅是声明部分,除此之外,没有任何代码改动。这就是接口的绝妙之处。因为类的最初声明是LinkedList,当类型变为List时意味着象addFirst或addLast这样的方法是无效的,因为新的peopleList的类型是List,它没有这些方法。
这种基于接口设计的代码,就像Collection Framework所向大家承诺的那样,任何人编写的代码是以循环构造方式进行的,而无需知道使用的是哪个Collection。创建的类是被限制为提供接口的完全实现。除此之外,新代码将不能被编译。
作为实例,下面的程序创建一组集合。每个集合提供一个系统定义的Iterator这样集合的每个元素可以被访问。这个iterator将被传递到帮助例程,在这里集合的独立元素将被打印。
import java.util.*;
public class Interfaces {
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