Secondlife的悖论和虚拟世界未来
一个荒芜的世界所直接产生的后果自然就是活跃用户不足,在Second Life的官方网站上,自称其注册用户已经超过了800万。但是这其中并没有将那些注册之后只进去过一次而后从未登陆的,以及一个人注册了好几个帐号的情况排除在外。按照研究机构Forrester分析师Brian Haven的说法,甚至在高峰时期,也只有Second Life30000到40000人同时在线。
在这种情况下Second Life用户和广告客户的流失就不可避免,其虚拟经济交易量的下降也势属必然。从今年3月份到6月份,Second Life的活跃avatar数量下降了2.5%,而美圆的交易量也从3月份的730万美圆下降到680万美圆。与此同时一些市场营销人士开始怀疑他们在其中投入的时间和金钱是否有价值。那些将许多品牌带入Second Life中的品牌顾问公司,正在忙着帮助客户进入其他虚拟世界。曾经在Second Life中频频露面的IBM也正在向其他虚拟世界扩张,比如There、Entropia Universe等。此前一直只为Second Life服务的 Millions of Us机构近来也宣布,已经正式与Gaia Online结成伙伴关系,Gaia Online是一个面向十几岁孩子的流行网站,Millions of Us的CEO Reuben Steiger透露Gaia Online不日将正式发布。 织梦内容管理系统
Second Life之所以会出现用户不足、客户流失、虚拟经济交易量下降这种比较严峻的局面,一方面来自于外界其他虚拟世界的冲击和竞争,另一方面的因素还在其自身。 织梦好,好织梦
因为,Second Life的运营模式的操作手法可能存在着一定的缺陷。
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