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用Flash 5制作绕球旋转的文字

时间:2007-11-14  来源:收集  作者:TUPS


  我们经常可以从一些片头中看到绕球旋转的文字,感觉很神秘。我们用Flash5就能轻松做出这种效果来。 内容来自dedecms

织梦好,好织梦

  1、启动Flash,打开组件属性对话框,命名为“背景”,类型为图形。

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  2、单击“确定”按钮,进入编辑环境,用椭圆工具,按住Shift键,在工作区画一个圆(稍大一些),并用油漆桶工具将圆形填充,填充模式为(蓝色)斜射线,然后把边缘线删除。

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  3、按Ctrl F8,打开组件属性对话框,命名为“文字”,类型为图形。单击“确定”按钮,进入编辑环境,在工作区用“文本工具”输入文本,字体可设为行楷,大小为30磅。

织梦好,好织梦

  4、选中字体,按Ctrl B打散字体,用油漆桶工具填充成黄色。 dedecms.com

  5、按Ctrl F8,打开组件属性对话框,命名为“绕球字”,类型为“影片剪辑”,单击“确定”按钮,进入编辑环境。

本文来自织梦

  6、按Ctrl L,调出图库,选中“背景”,用鼠标左键把它拖到工作区中心,并在第80帧处按F6,插入一个要害帧,然后把该层锁住。

织梦内容管理系统

  7、增加新层:图层2,从图库中用鼠标把图符“文字”拖到工作区,使“文字”的垂直位置在球的中心,水平位置是:“文字”这个图符的左端在“背景”图符的中心位置。 内容来自dedecms

  8、在第80帧处按F6,插入一个要害帧,单击Layer2的第80帧,然后用键盘上的方向键移动,使“文字”这个图符的右端移到“背景”这个图符的左端。 内容来自dedecms

  9、单击图层2的第一帧,按Ctrl F调出帧数面板,设定为动作变化,然后把图层2锁住。 织梦内容管理系统

  10、增加新层:图层3,从图库中用鼠标把“背景”拖到工作区,用键盘上的方向键移动,使图层3层中的“背景”与图层1中的背景重合。

本文来自织梦

  11、在图层3上右击,在弹出的菜单中选择“遮蔽”选项。

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  12、增加新层:图层4,从图库中用鼠标把“文字”拖到工作区。使图层4中的“文字”与图层2中的“文字”一样垂直位置都在球的中心,水平位置是“文字”的右端在球的左侧大约球的直径大小处。

织梦好,好织梦

  13、单击菜单中的“修改→转换→水平翻转”选项,使“文字”这个图符能够水平翻转。

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  14、按Ctrl I打开“实例”面板,选择“效果”标签,在“效果”面板上选择“Alpha”项,并把数值设为25%,使其半透明。

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  15、在图层4的第80帧处按F6处插入要害帧,然后用键盘上的方向键把第80帧处的“文字”移动,使图符“文字”的左端移到图符“背景”右端的位置。

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  16、单击图层4的第一帧,按Ctrl F调出帧数面板,设定动作变化。

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  17、增加新层:图层5,从图库中用鼠标把“背景”拖出,使这个“背景”与图层4中的“背景”重合。 内容来自dedecms

  18、在图层5上右击,在弹出的菜单中选择“遮蔽”选项。 本文来自织梦

  19、增加新层:图层6,从图库中用鼠标把“文字”拖到工作区,使图层6中的“文字”与图层4中的“文字”一样垂直位置都在球的中心,水平位置是“文字”的左端在球的右侧大约球的直径大小处。 织梦好,好织梦

  20、在图层6的第80帧处按F6键插入要害帧,然后用键盘上的方向键把第80帧处的“文字”移动,使该图层中的图符“文字”刚好与图层1中的第一帧中的图符“文字”重合。

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  21、单击图层6的第一帧,按Ctrl F调出帧数面板,设定动作变化。 本文来自织梦

  22、增加新层:图层7,从图库中用鼠标把“背景”拖到工作区,用键盘上的方向键移动,使图层7层中的“背景”与图层5中的“背景”重合。

内容来自dedecms

  23、在图层7上右击,在弹出的菜单中选择“遮蔽”选项。 织梦好,好织梦

  24、单击时间线窗口左上角的“场景1”,回到主场景工作区,按Ctrl L调出图库,把标有“绕球字”的动画片,拖到工作区。 本文来自织梦

  25、绕球的字的动画做完了,请按Ctrl Enter进行测试。观看动画效果(见题图)。

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