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实现Flash作品的“循环声音”控制

时间:2007-11-14  来源:收集  作者:TUPS

  有朋友问到有关声音的一点问题,想来也并非什么大的难题,但却不知怎么的,跑到网络上查看了一下,以前问过提过此问题的朋友倒也不少,因而想抽出个几分钟的时间稍讲一下声音最为简单的循环控制问题。 内容来自dedecms

  在下面这个例子中,我将采用几种方法来控制声音的循环:程序的方式和用MC中普通模式与Stream两种模式实现。 dedecms.com


  程序控制 织梦好,好织梦

  在场景中我们有(如图1)相应的物件,其中声音的SymbolLinkageProperties下的Identifier我们设置为了loop,然后在主场中放置了三个按钮,并且在第一帧frame中输入如下代码:

copyright dedecms

  fscommand("allowscale","0");

织梦内容管理系统

  YourSound=newSound(); 织梦内容管理系统

  YourSound.attachSound("loop");

织梦内容管理系统

  //绑定声音

copyright dedecms

  接下来我们在第一个按钮中输入如下的代码: 本文来自织梦

  actionsforbt_as

dedecms.com

  on(release){ dedecms.com

  YourSound.start(0,3); 织梦内容管理系统

  }

本文来自织梦

  //让声音文件循环3次

内容来自dedecms


图1 本文来自织梦

  MC控制

dedecms.com

  我们将要创建两个MC,一个无限循环MC(如图2)。 内容来自dedecms

  //第一帧为stop();最后一帧为gotoAndPlay(“start”)。 本文来自织梦

  另一个有限循环MC(如图3)。  copyright dedecms

  //第一帧为stop()。

copyright dedecms

  然后我们在主场景中的按钮里设置如下代码:

copyright dedecms

  on(release){

内容来自dedecms

  _root.music.gotoAndPlay("start");

copyright dedecms

  }

织梦内容管理系统

  //无限制循环(MC的实体名称为music)

内容来自dedecms

  actionsforbt_mcloop

织梦好,好织梦

  on(release){

本文来自织梦

  _root.musicloop.gotoAndPlay("start");

织梦内容管理系统

  } 织梦内容管理系统

  //无限制循环(MC的实体名称为musicloop)并且在MC中设置了它的loop属性为3。 dedecms.com


图2 织梦内容管理系统


图3 本文来自织梦

  对比分析后,我们就可以利用种不同的方式做到了不同的循环效果,而且解决了循环次数的限制问题。 织梦内容管理系统


内容来自dedecms

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