用Flash 5巧做“弹出”效果菜单
Windows应用程序的菜单都具有统一的风格,当鼠标移到主菜单按钮上时,菜单按钮凸起,单击主菜单按钮时,弹出下级菜单,鼠标移到下级菜单项时,下级菜单项变成蓝底白字。在许多网站上的导航菜单也使用了类似的效果,但很多都是用DHTML结合JavaScript制成的。其实,Flash5也可制作类似的菜单效果,本文就介绍如何用Flash5强大的ActionScript做一个类似Windows菜单效果。 copyright dedecms
前期制作 内容来自dedecms
1、启动Flash5.0,新建一个文件,舞台的背景色及舞台大小可根据需要设置;
2、选择Insert→NewSymbol命令,弹出SymbolProperties(符号属性)对话框,在Name(名称)输入框中输入MainMenu,Behavior(作用)选择Button(按钮),进入按钮符号编辑窗口;
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3、在Up帧上绘制一个矩形,填充色和边框色均选灰色(C0C0C0),边框宽度1.0即可;
4、单击工具箱中的文本工具,在矩形框上写上“文件”二字,颜色选黑色,字体、字号根据需要设置;
5、单击Over帧,按F6键在该帧上插入一个要害帧,使用InkBottleTool(墨水瓶工具)调整矩形左边框和上边框的颜色为白色(FFFFFF),下边框和右边框的颜色为深灰色(666666),以使鼠标移到按钮上时有凸起的效果(如图1所示); 织梦内容管理系统
图1 copyright dedecms
6、与上面类似,在Down帧上插入一个要害帧,调整左边框和上边框的颜色为深灰色(666666),下边框和右边框的颜色为白色(FFFFFF),并稍微向右下方移动文字,使鼠标在按钮上单击时有凹下的效果,主菜单按钮到此制作完毕。 内容来自dedecms
制作菜单项
织梦好,好织梦
1、用Window→Library命令打开库面板,选中MainMenu,右击鼠标,在弹出的菜单中选择Copy(复制),制作MainMenu的4个副本,分别命名为SubMenu1、SubMenu2、SubMenu3和SubMenu4(也可另外制作4个按钮);
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2、在库面板中双击SubMenu1的图标使之进入编辑状态,把SubMenu1各帧的文字改为新建,用填充工具和墨水瓶工具分别把Over、Down两帧的填充色和边框色均改为深蓝色(000099),用Character(字符)面板把文字颜色改为白色,以达到鼠标移到按钮上时改变背景色和文字颜色的效果。 本文来自织梦
制作Menu的电影剪辑
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1、选择Insert→NewSymbol命令,弹出SymbolProperties(符号属性)对话框,在Name输入框中输入Menu,Behavior(作用)选择MovieClip(电影片段); 本文来自织梦
2、在Menu的第一帧上放置MainMenu按钮实例,方法是从库中拖出MainMenu,放到合适的位置; 织梦好,好织梦
3、在Menu的第二帧上插入要害帧,分别把SubMenu1~SubMenu4拖到舞台上,并且用Align(排列)面板把它们排列整洁; 本文来自织梦
4、在第一个要害帧上双击打开ObjectActions(对象动作)面板(或用Window→Actions打开),在其中加入GotoAndStop(1)语句,使电影在开始时不自动播放;
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5、在第10帧处插入一个要害帧,在其帧动作中加入GotoAndStop(1),目的是当鼠标离开子菜单后,延迟显示子菜单一段时间,加入帧动作后的时间线如图2所示;
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6、选择MainMenu按钮的第1帧,加入以下动作:
on(Release){GotoAndStop(2)}
图2 本文来自织梦
即单击第1帧的按钮后,转到第2帧,并停在该帧; 内容来自dedecms
7、用“Ctrl I”打开Instance(实例)面板,依次选择第二帧中的各按钮,在Instance面板中,把Options(选项)选为TrackasMenuItem(菜单项目);
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图3 内容来自dedecms
8、打开“ObjectActions”面板,依次为第二帧中加入以下动作(如图3)。
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on(rollOut){GotoAndPlay(3)}on(rollOver){GotoAndStop(2)}
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目的是当鼠标停到各按钮上时,保持第2帧的状态,当鼠标离开按钮后,延迟一段时间后,回到第一帧,只显示主菜单按钮,即原来的状态。
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这样一个弹出菜单的电影剪辑就制作完成了。假如制作的是导航菜单,各按钮上还应加入一个单击时的getURL动作。
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