Flash 5.0中声音文件的运用及处理
俗话说:闻其声而知其人。欣赏Flash动画也一样,假如没有声音必将赏而无味,如同进入了聋哑人的世界。如何使用声音文件以及运用好声音文件呢? 内容来自dedecms
声音文件的类型
Flash5.0的声音文件可以分为两种类型:事件声音和流声音。 织梦好,好织梦
事件声音多半是应用在按钮或者是固定动作中的声音。其特点就是声音文件必须完全传送完成后,才能在浏览器中播放,因为它需要对用户的动作进行实时的反应。
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流声音一般是应用在背景音乐,或是不需要与场景内容配合的情况,音乐内容可以慢慢地从服务器传送,而动画的画面也不需要与声音同步。 织梦好,好织梦
声音文件的导入
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当新建了一个Flash文件以后,单击“File→Import(Ctrl R)”打开Import对话框,此时可以导入所需的声音文件,导入的声音文件将自动储存在Flash的Library库中,按Ctrl L可以打开Library库。通过拖拉声音文件到当前层(Layer)中,就可以使用声音文件。值得一提的是:Flash5.0支持MP3导入,即可缩小动画的体积。
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声音文件的使用 织梦内容管理系统
1、为动画添加背景音乐 本文来自织梦
1)新建或打开需要添加声音的文件,在原来的动画上再增加一个名为“声音层”的新层。卧龙传说提醒:假如在一个文件中多处有声音时,最好将声音文件放置在不同的层中。通过将声音放置在不同的层中还可以制作混音效果,有爱好的朋友可以一试; 内容来自dedecms
2)通过Import命令导入所需要的声音文件,然后从Library将所需声音拖拉到声音层中即可。选中所需的声音还可以进行编辑,具体的方法我们在后面介绍。
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2、为按钮添加提示声音 dedecms.com
1)新建一个名为“Button”的文件,按Ctrl F8,选择Button,单击OK进入按钮编辑状态,为按钮制作对应的图形;
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2)在原来的层上插入一新层,在Down帧上按F6添加要害帧,然后将声音文件拖放到该帧即可(如图1)。卧龙传说提醒:为按钮添加的声音要短小清脆,利用这种方法还可以为无声的按钮添加声音; 织梦好,好织梦
图1
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3)单击Scene1回到场景中,然后将按钮拖放到需要的帧中。按Ctrl Enter测试按钮可以发现当鼠标单击按钮时会发出声音。 内容来自dedecms
声音文件的编辑
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为了使声音达到最佳的听觉效果,我们还必须对声音进行一些简单的编辑修改。单击“Windows→Panels→Sound”打开Sound面板(如图2),下面就Sound面板上的一些选项谈谈声音处理的一些技巧:
图2 织梦好,好织梦
1、Sound下拉列表中主要包含当前文件中导入的一些声音文件,从中我们可以为所选要害帧添加的声音; 本文来自织梦
2、Effect下拉列表中主要包含声音播放效果:
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None:无特效;
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LeftChnnel:只在左声道播放声音; copyright dedecms
RightChnnel:只在右声道中播放声音; 内容来自dedecms
FadeLefttoRight:声音从左向右渐变;
FadeRighttoLeft:声音从右向左渐变;FadeIn:淡入;
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FadeOut:淡出;Custom:自定义。 织梦内容管理系统
3、Sync下拉列表中主要包含声音同步设置:
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Event:随特定事件的播放而发生,一般要使用Action命令来控制; 本文来自织梦
Start:随着要害帧开始时播放; 织梦内容管理系统
Stop:停止播放;
Streem:随着要害帧的开始而播放,随要害帧的结束而停止。
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卧龙传说提醒:Streem项的作用不可忽视,它可以避免同一个声音文件在没有播放完而再次播放。 dedecms.com
4、Loops可以设置声音的播放次数。 织梦内容管理系统
5、单击Sound面板上的Edit按钮或者Effect列表下的Custom,可以打开声音效果编辑框(如图3)。从上下两个窗格可以看到左右声道的波形还有一些调节按钮。 内容来自dedecms
设置声音的起点和终点:假如声音文件的长度大于动画的长度时,我们可以通过拖拉起点和终点调节块,缩小声音的长度使之与动画长度相等;当然了,我们也可以放大声音的长度;双击中间的时间线可以恢复到初始值。
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