This Domain(Admin5.com) is for Sale:

我玩我做 学用Flash软件制作游戏

时间:2007-11-14  来源:收集  作者:TUPS

  3、分别都设置好之后,在第三层的第13帧处按下F6键插入要害帧,然后将第1帧选中,并将里面的鱼向右移动一段距离,之后按下“Ctrl F”键调出“帧数”窗口,将该窗口里的“变化”一栏设置为“动作”。然后选中第13帧,将里面的鱼向左移动一段距离,从工具栏里用“比例”工具将第13帧里的鱼缩小到几乎看不见。使得游戏中的鱼是自右向左游。接着用鼠标在时间轴的帧数栏里划过(或在第1帧处按下回车键),观察鱼游到哪一帧可以让狗熊伸手捕捉,就在该帧的图层2中(一般都是第6~9帧四周,这里就以第7帧举例)按下F6键插入要害帧,之后再在第9帧中按下F6键插入要害。 织梦好,好织梦

  4、插入完要害帧后,在第二层的第14帧里按下F7键插入空白要害帧,然后用“文本”工具输入“GameOver”的字样,而在第15帧处同样按下F7键及输入“YouWin”赢了之类的信息。接着选中第7帧里的“手”符号,并右击,从弹出的菜单里点击“动作”命令,再从弹出的“对象动作”窗口里输入一句gotoAndPlay(15)语句(意思是跳到第15帧)。然后分别双击第14与15帧,在弹出的“帧动作”窗口里都加入一句stop()语句即可。

本文来自织梦


图5你赢得了该场游戏

内容来自dedecms

  到此为止,这个狗熊捕鱼游戏已经制作完成。按下“Ctrl Enter”键进行浏览,就可以用鼠标点击狗熊的手进行捕鱼了,效果如图4所示。当捕捉到鱼就会跳到第15帧显示赢了的信息(如图5),而没有捉到鱼则一直运行到第14帧处才停止与及显示“Gameover”的字样。

内容来自dedecms



本文来自织梦

看完这篇,您有何感觉呢?

文章评论

共有位Admini5网友发表了评论 查看完整内容

推荐信息

24小时热门信息