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全面了解Flash MX的常用术语

时间:2007-11-14  来源:收集  作者:TUPS

  六、Motion(运动)和Shape(外形)

织梦内容管理系统

  有人说只要把握了Motion和Shape这两种变形形式就可以做出出色的FlashMovie了,这话不假,因为Flash的一切非交互内容都是建立在这两种变形之上的。Motion变形是指元素的位置发生变化的变形;而Shape变形要在元素的外形发生变化时使用(如图6、7所示,注重时间轴的背景颜色)。我们可以在Frame(帧)面板中应用或者转换这两种变形形式。需要注重的是:元素只有被“合并”(快捷键Ctrl G)时才能正确的应用Motion变形,而应用Shape变形的元素则要“打散”(Ctrl B),如图8。

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  七、逐动画和要害帧帧动画

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  这是在Flash中生成动画的两种方式。先看看逐帧动画,它要求制作者在影片的每一帧中逐帧绘制动作连续的图像以形成动画,我们所看到的动画片大都是以这种形式制作的。制作这种动画的工作量非常大但能够表达出复杂的动作变形;而要害帧动画则是Flash的重头戏,比如说我们制作一个有正方形渐变成圆形的动画,只需会这两个图形(分别是起始状态和最终状态)分插入到两个帧中(两帧不相连)设定Shape变形即可,中间的变形部分就有Flash来完成了,很方便吧?不过它不适合表现较复杂的变形(比如走路)。(图9)

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  八、ASActionScript(动作脚本)

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  这是Flash中内嵌的一种用以开发交互式界面、动画的脚本语言,使用AS可以方便快捷的开发出各种炫目的动画效果和出色的互动游戏。非凡是自Flash5.0以来AS已经越发的完善,构成了Flash不可或缺的一部分。 本文来自织梦

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