This Domain(Admin5.com) is for Sale:

利用Max的Displace再现真实轮胎

时间:2007-11-14  来源:收集  作者:TUPS

先看效果

(1)在top视图中创建plane,调整它的长、宽如图。调整段数为360\50.(段数决定你轮胎表面细分和光滑程序)。Density(密度):值越大,表面产生的纹理越深刻。

(2)为plane加入一个Displace(位移,它能够通过一张灰度位图,在物体表面形成凸凹,白色为凸起部分,黑色为凹下部分)。调整Strength(强度),值越大,物体表面产生的纹理程度就越强。

(3)向下拖动面板,调整VTile(V向重复)为25。让纹理更好的在物体表面重复。值越大,纹理在V(相对于物体坐标的Y轴)重复就越密。

(4)加入一个Bend(弯曲),在X轴向弯曲30度。注重观察Front视图。产生向外凸的趋势。

(5)再加入一个Bend(弯曲)
Angle(角度):-360(一定要为负,假如为正则出现表面向里凹)
Direction(方向):90
BendAxis(弯曲的轴向):Y
织梦好,好织梦
dedecms.com

看完这篇,您有何感觉呢?

文章评论

共有位Admini5网友发表了评论 查看完整内容

推荐信息

24小时热门信息