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Fireworks动画类型及制作详解

时间:2007-11-14  来源:收集  作者:TUPS

  3、按住Shift键,点选编辑区中的两个图形符号,选中后打开modify菜单选择Symbol列表项中的TweenInstances(于两者之间插入实例)或者按下Ctrl Alt shift T的快捷键。在弹出的对话框中,于StePhotoshop(步骤)项目中添入你需要的桢数量(注重,插入的桢数量越多输出后的动画格式将越大),同时勾选下方的DistributetoFrames(分配的桢)。如图3所示。好了,按下状态栏中的play预览一下这个最简单的直线运动动画吧。

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  4、现在我们来看看利用“动画符号”制作直线运动的过程。首先还是画出你的图形,同样的选中它并按下F8,但这一次我们需要选择的是第二项即:Animation(活泼的)。

本文来自织梦

  5、看到了吧,当你选择将图形转换为“动画符号”后,Fireworks会自动的弹出一个设置动画符号运动的对话框。那么第一项Frames当然是添加桢数量了。第二项Move就是负责位置的变动了。直接写入180就可以了。也就是说使这个符号按照水平方向移动,你想让符号按照反方向的水平位置移动吗?那就写入—180就可以啦:)。下面的Direction(方向)就是用来设置符号运动的方向的。假如你只需要符号按竖直的水平方向运动那么就无须动它了。接下来的那几个我们在下面的讲解中再具体说明。如图4所示。 本文来自织梦

  6、利用“图形符号”制作渐变运动动画:这回我们做的复杂点,将大小及透明度变化融合在一起来做。好啦,先重复第1-第2步骤。将图形转换为符号并复制一个出来。

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  7、改变其中任意一个符号的大小及透明度,(这里改变的是复本),透明度的改变如下:选中某符号,打开layer(层)面板,将含有数字100的那一项改为0即可。如图5所示。

织梦好,好织梦

  8、重复第3步骤。然后预览这个渐变动画。 本文来自织梦

  9、利用“动画符号”做渐变动画:重复第4-5步骤,同时在设置框中改变以下两项:Scaleto(比例到……)添加数字为200或直接拉动滚轴条。在Opacity(不透明性)项中改变后一项数字为0或直接拉动滚轴条。好啦,看看效果吧。 织梦内容管理系统

  10、大家以注重到了,我们一直没有提到“动画符号”运动设置框中的最后一项,现在说说吧,它(Rotote旋转)顾名思义是用来控制符号在运动过程中是否进行转动的项目。因为这个动作也属于渐变的类型,所以我们就不再做赘述了,您可以自己动手尝试一下它的功用。 copyright dedecms


  
  

图例1
图例2
图例3

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图例4
  
图例5

内容来自dedecms


  到这里为止,我们对基本动画的制作以有了较为完整的了解。在制作过程中,大家可能也发现了,“动画符号”比之“图形符号”有很大的便捷性,其一,动画符号的动作设置可以随时改变是其最大的优势,只要我们认为某个地方处理的不好,我们随时都可以通过modify——Animate——settings来改变整个动画。其二,当选中一个动画符号时,我们就会看到该动画的所有运动连接项,我们可以通过拖动两端的起始点及终止点来改变动画的运动方向。以上两点都是“图形符号”所不具备的。但图形符号也有它的优势,这里不做赘述,就靠您自己去慢慢的体会咯,呵呵:)。 dedecms.com

  二、特效动画:

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  1、利用“共享文件夹”实现遮照效果:首先来做这个共享的文件夹。画个图吧(如图7所示)。

本文来自织梦

  2、图画好后,打开层面板,双击名为"layer1"的层,在弹出的对话框中给这个层命名为“mask”,然后勾选下面的“被所有桢共享”。见图8。 dedecms.com

  3、新建立一个层,将这个拖拽到mask层下。在此层中做动画,就用我们刚刚学到的基本运动随便做哦!但切记动画的大小范围一定不要超出mask层的遮盖。见图9所示。

织梦好,好织梦

  4、你的动画做好了吗?做好了?那就看下效果吧:) dedecms.com

  5、利用真正的遮照创造遮照动画:首先我们来画出遮照所需的两个图形。如图10所示。

看完这篇,您有何感觉呢?

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