3DS MAX精彩实例:制作“真实”的仿古花瓶2
时间:2007-11-14 来源:收集 作者:TUPS
二、贴图
1.单击M键,调出材质编辑器。选中一个空白的材质样本球,单击“Map”卷展栏,选中“Diffuse”一项,单击其后面的长按钮,在出现的材质浏览器中,选择“Cellular”一项,然后单击“确定”。
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2.在材质编辑器中的“CellCharacteristics”卷展栏中,单击“CellColor”下面的“None”按钮,出现材质浏览器。双击“Bitmap”,在出现的对话框中选择一个你喜欢的图片,单击“确定”。 站长_之家
3.在材质编辑器的“CellularParameters”卷展栏中,把“DivisionColors”下面的两个颜色的RGB值分别设为181、178、168和166、166、165。把“CellCharacteristics”的模式设为“Chips”。
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4.其它的一些参数设置如图3所示。
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图3调整后的模型截面右半部分
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5.选中花瓶,单击材质编辑器中的“AssignMaterial”按钮,把材质和贴图赋给它。 站长之_家
完成以上步骤后,单击工具栏中的“QuickRender”按钮,观看渲染后的结果。
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